PS2体験版ソフト NHK番組 ショップ 天才ビットくん グラモンバトル ラクガキ王国 TAITO プレイステーション PlayStation DEMO DISC 非売品 SLPM61056

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商品情報

タイトーのNHK 天才ビットくん グラモンバトルの体験版です。
同社のアーケード、家庭用ゲームのラクガキ王国シリーズです。
プレイステーション2対応です。
非売品です。
開封済みですが、かなりの美品です。
型式は、SLPM61056です。

ラクガキ王国(Wikipediaより(寄付済みです))

プレイヤーは「ラクガキ」と呼ばれるキャラクターを作成し、そのキャラクターを戦わせてストーリーを進行させていく。

コントローラーのアナログスティックを用いてプレイヤーが自由に描いた「落書き」が、3Dポリゴンのキャラクターとなるシステムが特徴的。このシステムは東京大学大学院情報理工学研究科の五十嵐健夫教授が院生のときにSIGGRAPH"99で発表した論文の基本概念を参考に作成されている。

制作側の企画意図としては「ラクガキ」というタイトルに象徴される通り、絵心がなくても気軽にお絵かきが楽しめるソフトを目指していた。しかし、発売前から各ゲーム雑誌ではプロの漫画家やイラストレーターの作成した落書きを「このようなものすごいラクガキが描ける!!」と大々的に取り上げて紹介していたため、消費者からは「絵が上手くないと楽しめないマニア向けソフト」と認知されてしまった。

製作発表直後から当時『ファミ通』編集長だった浜村弘一など多方面から絶賛され、また購入者からの評価も高かったものの、売り上げ的にはそれほど恵まれなかった。愛好者も多く、2007年の冬には著名ユーザーによるトークイベントが開催された。当初はある開発スタッフが参加する予定だったが急遽参加できなくなった事が告知された。その後、後述する別のあるスタッフが告知なしで急遽参加した。
(別のある(著名)スタッフは、東方Projectの上海アリス幻樂団のZUN氏の事です)。

NHK 天才ビットくん グラモンバトル (Playstation2)

プレイステーション2版は2003年9月18日発売。
ニンテンドーゲームキューブ版は2003年10月3日発売。

NHK教育で放送されていた『天才ビットくん』内で行われていた視聴者参加コーナーのゲーム化。番組では視聴者から送られてきた葉書に描いてあるモンスターをラクガキ王国のシステムを使ってグラディエーターモンスター、略してグラモン化して戦わせていたが、それを家庭用ゲーム機に再移植している。

戦闘システムは初代「ラクガキ王国」と同じで、PS2版とGC版の内容は同じだが、登場するグラモンの種類が違い、GC版は当時の番組出演者の描いたグラモンが4体多く登場している。

フィルムをかけていたので、ケース、盤面共にかなり綺麗です。
説明書も綺麗です。
ケースに割れはありません。
コレクターが集めていた物です。
当時の品にしては、大事にしていたので、状態は悪くないと思います(年代物なのをご了承下さい)。

興味がありましたら、是非。
他にも希少な体験版を多数出品しております。

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